STRONA GŁÓWNA
  INFORMACJE O SZKOLE
  PRZETARGI
  REKRUTACJA
  DLA MATURZYSTÓW
  DLA UCZNIÓW
  PLAN LEKCJI
  NAUCZYCIELE
  SPORT
  RELIGIA
  GRAFIKA
  OLIMPIADY
  KONKURSY
  J.ANGIELSKI
  BIBLIOTEKA
  PEDAGOG
  UNIA EUROPEJSKA
  KRONIKA SZKOŁY
  KOŁO WYCHOWANKÓW
  DARCZYŃCY
  LINKI
  KSIĘGA GOŚCI




  

Skrypt opracował Cezary Szok
wrzesień 2007

BRAMKI LOGICZNE


- 1. Bramka NOT
- 2. Bramka AND
- 3. Bramka OR
- 4. Bramka NAND
- 5. Bramka NOR

Jeżeli już opanowałeś ten materiał, możesz sprawdzić swoje wiadomości, rozwiązując test 



Bramka logiczna jest urządzeniem, które przetwarza bity wejściowe dający w wyniku bit wynikowy, którego wartość jest pewną funkcją logiczną wartości bitów wejściowych.

1.Bramka NOT



Bramka NOT jest najprostszą z bramek. Służy do odwracania poziomu 0 na 1 oraz 1 na 0. Bramka ta realizuje logiczną funkcję NEGACJI (zaprzeczenie). Poniżej przedstawiona jest tabelka wartości funkcji logicznej NOT, oraz model bramki. Trójkąt jest symbolem bramki, natomiast kółko znajdujące się na wyjściu, symbolizuje zaprzeczenie.

p
p
0
1
1
0


2. Bramka AND



Bramka AND jest bramką dwuwejściową (produkowane są również takie same bramki o większej liczby wejść). To, że bramka ta jest dwuwejściowa, w praktyce oznacza to, że doprowadzamy do niej dwa sygnały wejściowe, które są oznaczone literkami p i q. Poziom logiczny (bit wyjściowy) wyjścia bramki AND zależy od poziomów logicznych na obu wejściach. Tabelka poniżej pokazuje jaki będzie bit wyjściowy, gdy na wejściach znajdzie się odpowiednia kombinacj bitów wejściowych. Bramka AND realizuje tzw. ILOCZYN LOGICZNY zwany również KONIUNKCJĄ. W logice koniunkcję zapisujemy za pomocą znaku kropki mnożenia: p · q lub po prostu "p i q"

p
q
p · q
0
0 0
0
1 0
1
0 0
1
1 1


3. Bramka OR



Bramka OR jest również dwuwejściowa. Na wyjściu będzie stan 1, gdy na którymkolwiek z wejść pojawi się stan 1. Wyjście przyjmie stan 0, gdy na wszystkich wejściach będzie również stan 0.
Bramka OR realizuje tzw. SUMĘ LOGICZNĄ zwaną również ALTERNATYWĄ. W logice alternatywę zapisujemy znakiem dodawania p+q.

p
q
p + q
0
0 0
0
1 1
1
0 1
1
1 1


4. Bramka NAND



Bramka NAND realizuje funkcję zaprzeczenia iloczynu logicznego. Na wyjściu otrzymujemy stan zero, gdy wszystkie wejścia mają stan 1. W przeciwnym wypadku na wyjściu jest zawsze stan 1. Jest to najpopularniejsza bramka uniwersalna.

p
q
~ (p · q)
1
1 0
1
0 1
0
1 1
0
0 1


5. Bramka NOR



Bramka NOR (NOT-OR) realizuje funkcję zaprzeczenia sumy logicznej. Sygnał wyjściowy przyjmuje wartość 1 tylko wtedy, gdy wszystkie sygnały na wejściach mają stan 0. W każdym innym przypadku na wyjściu panuje stan 0. Jest to druga po NAND bramka uniwersalna, przy pomocy której można budować dowolne sieci logiczne.

p
q
~ (p v q)
1
1 0
1
0 0
0
1 0
0
0 1


Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika, ul. Kościuszki 36, 07-300 Ostrów Mazowiecka
tel. 029 74 537 53, kontakt: lo@koperniczek.net